terça-feira, 22 de setembro de 2009

Os jogos eletrônicos como plataforma para o ciberativismo: Estudo de caso do Mcdonald´s (Videogame)

O jogo tem o intuito de protestar e conscientizar para atitudes de empresas grandes como o Mc Donald`s. Porem não tiveram muito sucesso no seu objetivo.
Um dos exemplos é que foi feito algumas pesquisa e constatou que nenhuma das pessoas pesquisada reconheceu este jogo como forma de ciberativismo.
Um dos motivos para isso acontecer, foi o fato de colocarem o jogador como administrador e os ativistas e ongs como uma forma de empecilho para se obter um grande lucro para empresa, sem se dar conta do verdadeiro intenção dos que o vêem.

Após um tempo jogando, nós constatamos as verdadeiras intenções que tem em relação ao jogo, como deixar de lado temas importantes e altamente preocupantes em nossa sociedade atual. Como - o desmatamento que ocorre para a plantação e a criação de gado, a ausência de ingredientes nutritivos nos alimentos , subornos e a fome em países de terceiro mundo.
Apesar de ser só um jogo isso mostra o que realmente acontece nos dias atuais na nossa sociedade.



Referência:

WENZEL, Camila; LORENA FILHO, Dimas Tadeu de. Os jogos eletrônicos como plataforma para o ciberativismo: Estudo de caso do McDonald´s Videogame. 2. ed. Juiz de Fora: Casa, 2006. (Volume 4). Disponível em: . Acesso em: 02 set. 09.

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alunos da Universidade Anhembi Morumbi, 6ºsemestre, editando este blog para um trabalho coordenado pelo Prof. Carlos Valente.