A hipermídia alem de ser uma rede de informação aparece também como um complexo de signos. Usando o sistema binário é possível utilizar qualquer tipo de mensagens como texto, figura, vídeos e som. Com isso se criou uma nova semiosfera, que seria a “esfera” ou ambiente no qual estão “diluídos” os signos, é onde ocorre a semiosis, isto é, o processo de interpretação sígnica como exemplo a logosfera (semiosfera da fala), da grafosfera (semiosfera da escrita) e da videosfera (a do vídeo). Com isso formamos três tipos de leitores o contemplativo, o movente e o imersivo.
O primeiro tipo de leitor é aquele da era do livro, tem ligação com a cultura letrada e a terceiridade.
O leitor movente é aquele da era moderna, ele está em contato com signos e objetos que se movem, mensagens publicitárias, televisores, automóveis, o que existe em torno dele.
O leitor imersivo é esse que desponta com a hipermídia, mais do que se concentrar numa mensagem, ou se mover entre várias, o leitor virtual navega num mundo onde sua subjetividade se fragmenta ao extremo.
É a hipermídia, portanto, uma nova forma de representação e a crescente tecnologia, suporte dessas semiosfera, só tende a aumentar a hibridização e a variedade de signos por ela veiculados. É neste contexto que se encontram, entre outros meios, os jogos eletrônicos.
Resenha com base no artigo:
Artigo: Flexibilidade no Ensino – Um Jogo para o Ensino do Gerenciamento de Cadeia de Suprimentos – Grupo de estudos Logísticos – GELOG-UFSC
Vocês não fizeram a resenha do artigo solicitado !! E não esqueçam de colocar a "referência bibliográfica" que demos para facilitar a sua construção ...
ResponderExcluirAtenção: O BLOG de vocês está desviando dos nossos objetivos !! Cuidado com a avaliação do mesmo ...